第六十九章企業文化
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付費比率,也由第一週的二分之一,變成了第四周的百分之三十多,而活躍用户,也從當初的最高峯,活兩千五百萬,變成了現在兩千萬。
然而,就算是這款遊戲正在走下坡路,但是,關注這款遊戲的人,卻依舊很多很多。
因為,這款遊戲,是一種全新的嘗試,而這種嘗試,對於許多遊戲公司來説,或許是未來盈利的道路。
《靈寶可夢:進發》的主要開發者,專門演示了這款遊戲的最新遊戲模式。
畢竟,如果這款遊戲,只是抓寶可夢,然後升級,實在是太無聊了。
並且,跟對於投資者,靈寶可夢還推出了一個廣告計劃。就是,在某一些特定商店,會有特殊的事件,例如特殊的神奇寶貝,或者其它的什麼活動。
這是為了讓這款遊戲,能夠獲得更多的收入。
不過,千葉遊戲也在這個時候,對於這款遊戲會進行的活動,做出了一個底線上的保證。
千葉遊戲不像是某些電子遊戲公司,他還是一個要臉的公司。既然要臉,自然在許多時候,就要對於許多行為收斂了。
不然,現在《靈寶可夢:進發》的營收,就是四億美金也是有可能的。
當然,這並不是一個非常好的做法。
畢竟,這樣做是在榨取公司和遊戲的未來,畢竟,這樣做會讓玩家,對於公司產生不好的印象。
林彥進行的演講內容,倒是和他現在的風格一樣。都是關於遊戲行業未來的討論。
一個是人員,一個是遊戲製作方向。
與俞言的演講不同,關注的更多的都是遊戲開發者。
按道理講,投資者應該也過來聽這個。但是,他們為什麼不來。因為,林彥説的這個,有時候太前衞了。
而太前衞的東西,在許多時候,是不能夠賺太多錢的。
像是《靈寶可夢:進發》這樣的遊戲,實在是太少了。個例不能當成範例來講。
投資者喜歡那種賺錢概率比較大的項目。因此,現在《靈寶可夢:進發》的更風遊戲很多。
而這些已經推出的跟風遊戲,賺的錢也不少。甚至,還有沒玩過《靈寶可夢:進發》的人,喜歡玩這種模仿的遊戲。
大會圓滿的結束了。
而作為主辦方的《遊戲通》雜誌社,也進行了一期的專題採訪雜誌。
不過,由於互聯網的興起,紙質雜誌的銷量,已經變得越來越少了。原先能夠達到百萬份銷量的遊戲雜誌。
在現在只能勉強達到五十萬銷量。
不過,與此同時,互聯網媒體的收益,倒是還可以。這樣最優秀的媒體人,紛紛從紙媒出,加入到互聯網這個概念當中。
在這一波大當中,有一家公司,推出了一款聚合類的新聞軟件,而這個新聞軟件,居然獲得了很多人喜愛。
這家公司,也在一瞬間,成為了整個行業讓人矚目的巨頭。他們的估值,也迅速的打到了上億美金。
當然了,他們的統治地位,還沒有確立。
比如説,千葉遊戲,就有自己的新聞軟件。不過,並沒有強制安裝。
畢竟,強制安裝,是要被別人告的。
千葉遊戲其實在軟件的設計上,在關於軟件的互界面上,是比較有經驗的。
因為,對於千葉遊戲來説,它們已經制作了那麼多年的遊戲界面,其實對於互界面的製作,是很有經驗的。
當然了,由於軟件和電子遊戲還是有一些區別的。所以,還是有一些去別的。
再加上隨着時間的推移,千葉遊戲的設計理念,也從擬物化,讓人能夠聯想到現實中存在的東西的互界面,演化成了現在這種,扁平化的設計。
甚至,千葉遊戲的標識,都有了一些改變。
當然了,這個改變,並不是更換整個標識,更多的是在一些細節上。比如説,原先的標識,是那種立體的,而現在就是那種純的了。
當然了,千葉遊戲一開始的標識,就是那種扁平的。
千葉遊戲帶起的風,其實有很多人喜歡,畢竟,這是一種大的。
不是千葉遊戲説親愛的用户,我是你-爹。然後,強行推廣自己的標準。
千葉遊戲雖然是一家大公司,但是出乎意料的是,名聲還不錯。或許,就是和千葉遊戲一貫以來的作風有關吧。
當然了,有人把這種行事風格,稱為企業文化。(未完待續。)