第七十章影響
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作為一個古典遊戲愛好者,當初林彥有一點有點後悔的就是,自己沒有嘗試做一款獨立遊戲。
要知道,在當時的獨立遊戲市場上,像素復古風格的獨立遊戲,可是佔領了大半個遊戲市場。
回發生這樣事情的原因,一方面是因為經費的限制,另外一方面,則是玩家們對於像素風格,不是特別的反,甚至還有相當一部分人喜歡這種像素風格遊戲。
並且,那種紅白機的八比特音效,也有着許多的玩家喜愛。甚至,到最後演變成了一種獨特的音樂風格。
林彥當初沒有製作獨立遊戲的原因有很多,其中一個是因為工作太累,還有一個是因為,當時獨立遊戲登陸的平台,並不面對大陸的遊戲開發者開放。想要登上那個平台,實際上是有些麻煩的。
當然了,有依稀打着獨立遊戲旗號,實際上是公司化運營的企業,還是有辦法讓自己遊戲登陸上去的。
並且,還能夠用小製作低成本,騙取一波情懷,五十塊錢一個遊戲,一般都能忽忽悠悠的賣出去二十萬份,能夠拿到五成的分成,就是五百萬,其實,相對於一個開發成本一百萬左右的小製作來説,這個成績已經還能過得去了。
當然了,這一百萬的製作成本中,有時候還要佔宣發的費用。他們的宣傳渠道,也不是在各個盜版遊戲論壇,或者是遊戲新聞網站上掛廣告。而是給那些遊戲視頻的作者,讓他們製作自己的遊戲實況。
這樣,他們的觀眾們,就有很大幾率購買這款遊戲。這是一個轉換率很高的渠道,要知道。在新興的彈幕網站上,視頻製作者和觀眾的距離,實際上是很近的。
觀眾們往往因為主播的人格魅力,也就是各自的特點所引。觀眾和主播的關係,就像是識的老朋友一樣。
正是因為這樣,所以主播們推薦遊戲。其實就像是身邊的好朋友推薦遊戲一樣。人推薦,是成功率最高的營銷手段之一。
因為,人意味着知知底。稍微想一下,想到曾經和朋友在一起,朋友説那家餐館好吃,去吃吃看吧,往往就會去吃了。其實這就是一次人推薦。
再加上這些遊戲主播那驚人的視頻量,經過他們的宣傳,一款遊戲往往能賣的特別的不錯。
當然了。這其實對於遊戲的素質,還是有一點小小的要求的。而那些國產“獨立遊戲”實際上素質也還湊合。基本上都是小遊戲的模式,稍微有點特點,玩家們經過主播的忽悠,一般也就去買了。
當然,主播們宣傳的多了,其實這個渠道的作用。已經在減小了,而價格也在升高了。
這就像是在中國。八十年代的時候,不管是一個什麼樣的產品,只要登錄到央-視,在黃金時段做一些廣告。
憑藉着之前那麼多年,政-府和央-視給人們帶來的信任。基本上廣告上説什麼,消費者就信什麼。
甚至。有許多可以稱得上是詐-騙的東西,都一次又一次的登錄央-視,可是消費者們還是很信任。
知道後來受傷的多了,長記了,在那投放廣告的效力。才開始下降。
而隨着後來互聯網的興起,看電視的人越來越少了。至少,年輕人一般都很少看電視了。
所以,電視廣告的主要目標用户,都是那些老年人了。老年人保健品,幾乎就把電視廣告包場了。
林彥曾經沒有製作過獨立遊戲,現在的他,卻製作的獨立遊戲,製作的非常開心。
因為,林彥知道怎麼樣的遊戲,會受到玩家們的西幻,所以,他製作的遊戲,在短短的時間內,就賣出去的許多份。
《炸彈人:重生》在首發當,就賣出去了一萬份,要知道這個數據,在獨立遊戲中的,已經是很顯眼的了。
而獨立遊戲,由於沒有遊戲發售前期,那樣鋪天蓋地的廣告宣傳,所以,往往首受到的關注程度並不高。
如果一款遊戲真的非常好玩,那麼首發之後的子,才是最為關鍵的。而且,這種口碑傳播,可比別的傳播方式,讓玩家們放心多了。
不必擔心自己花了許多錢,買了一坨翔回去。雖然説,現在網絡視頻,還處於一個相對落後的年代,所有的視頻看上去都是馬賽克畫質。但是,平面媒體的宣傳能力,確實會超出大部分人的想像。
雖然説林彥本有跟岸本遙打招呼,但是作為本最具有影響力的電子遊戲雜誌,卻依舊被《炸彈人:重生》以及《坦克大戰:新時代》的素質折服了。
要知道,一個雜誌一個媒體,為了生存會接廣告,但是為了讓讀者們還相信他們。他們還是會推一些真正的好遊戲,來保持自己雜誌的可信的。
不然,若是全部篇幅,都説那些廠家“充值”過的遊戲,那麼遊戲雜誌,就不是遊戲雜誌了,直接説是廣告集不就行了。