第七十三章縮水
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例如説南美洲貧民窟的孩子,非洲草原上的孩子,可能學都上不起。但是,他們還是有改變命運的方法。就是踢足球。
踢足球去歐洲,這是他們改變自己命運最實際的辦法了。
當然了,不是每一個選擇這條路的孩子,都會成為一名在歐洲賽場上馳騁的運動員。
事實上,那些成功的球員的身價越高,就意味着這項事業的淘汰率有多高。他的身價,是由無數失敗者壘起來的。
然而,這對於那些沒有別的希望的孩子來説,沒有任何問題。哪怕是再殘酷,他們都會覺得自己會是幸運的那一個。
哪怕就是去不了歐洲踢球,或許,也可以在本國的球隊當個職業選手,踢幾年下來,轉職成為教練。
雖然説收入比頂級球星不知道差了多少個零,但是,卻意味着他們能夠離開貧民區,能夠吃飽喝足了。
其實,如果讓林彥來説,美國公立學校的反智氛圍,很有可能是某種程度上的自暴自棄。
説句有點刺耳的話,其實很大程度上,父母會決定孩子們的未來。所謂言傳身教,不能指望一個成天在家裏麻將的家庭,有一個學習爆好的孩子。
正因為美國底層缺乏上升的動力,以及空間,所以他們才會選擇混子。而他們的孩子,對於那些學習好,可能會跨越他們這個階-級的好學生,有着天然的牴觸情緒。
千葉遊戲的遊戲機,在美國最廣大的玩家羣體,實際上就是這些孩子們。因為,那些真的有目標,有理想,有追求的人,是不會沉到遊戲當中的。
當然了,這也不是説明遊戲是萬惡之源。因為,沒有了電子遊戲。還會有別的東西引着那些孩子們墮入深淵。
比如説那些致幻類的草本植物,還比如説異的身體。自控力不夠的人。總會找到各種各樣讓他們沉的東西。
林彥,其實一直都努力在自己製作的遊戲當中。添加一些比較正能量,引發人積極向上思考的東西了。
現在的林彥,認為遊戲最先是要好玩有趣,給玩家帶來快樂沒錯。但是,次要的屬,就是要有用,有價值。不是説這個遊戲玩完就玩完了。
例如像《鐵道模擬》那樣的遊戲,就屬於一扇窗子,許多玩家因為這個遊戲。喜歡上了鐵路的覺。
從而進入了這個行業。
其它的遊戲也是如此,都像是一個窗户一樣。它能夠有趣的引領者玩家進入另外一個新世界,幫助玩家看到另外的新世界。在那個世界中,尋找到自己的樂趣。
正是因為如此,所以,雖然千葉遊戲的遊戲,也有着職業玩家。但是,千葉遊戲卻沒有像是塑造足球明星那樣,塑造一個典型。然後誘導着許多無知少年,衝入這個行業,並且嘴裏高聲喊着,“我是為了電子競技!”實際上。這種煽動手法,已經很老套了,但是很有意思的就是。這種煽動手法卻屢試不。
比如説,林彥曾經也動筆寫過一點點網絡小説。他為什麼會寫,除了一時興起之外。還不是因為那些個被網站塑造起來的標杆人物。被他們的成就所引的。
站,通過這種手段,就會免費的搞到許多為他們提供內容的人。雖然説,質量有可能不高,但是有數量在啊。
或許,對於一個單個的作者來説,自己火起來,是一個小概率事件。
但是,從網站的角度看,從宏觀的角度看,有人會火起來,就會是一個必然。
這個世界上許多事情都是這樣。就像為什麼美國在幾年前瘋狂的鼓勵創新,甚至説出了全民創新這樣有些荒謬的口號。
但是,仔細想來,卻是有道理的。也許,百分之九十九的人,都不適合創新或者是創業。
但是,總有那百分之一的人,適合這種事情。哪怕這百分之一個人裏,有的在天使投階段死了,有的在甲輪死了,有人在乙輪死了,有人通過了丙輪,丁輪,卻死在了上市的過程中。
但是,卻一定會有企業,活過這些階段。比如説曾經統治美國電子遊戲業界的雅達利,不就是從那麼多創業公司裏殺出來的。
或許,這個競爭的過程,對於單個的人來説,是非常殘酷的,但是對於一個整體來説,卻是不許擁有的。
林彥也很明白這一點,其實,千葉遊戲現在的獨立遊戲頻道,以及“青睞之光”這個為優秀獨立遊戲提供的推薦位,都是有自己的目的的。
就是,當覺得一個遊戲製作者,比較成了之後,千葉遊戲會據對他評判的水準,進行一個邀請。
一般分為兩種,一種是邀請他進入千葉遊戲,另外一種會是給他充分的骰子,讓他開發一款他想開發的遊戲。
也許,投資的這些人中,有許許多多,讓千葉遊戲賠本了,但是,只要有一個成功了,就為千葉遊戲的未來,提供了更多的保障。
沒錯,看重這些人的原因,不是因為現在,而是因為未來。
雖然説,千葉遊戲有着自己的培訓學校。但是,學校面臨的生源也就那麼多,基數也就那麼大。
能出現優秀人才,納入千葉遊戲人才梯隊的人就那麼多。要知道,真正有潛力的人才,是沒有任何一家公司嫌棄多的。
當然了,那種自訕為優秀人才的人,是比較讓人頭疼的。
面試在很大程度上,就是為了避免這樣的人進入公司。
有些沒有通過的人,説面試官提出的問題刁鑽,其實並不是。或許面試官提出的問題,都已經是在面試界很普遍的了。
他們能夠問出來,都是有自己道理的。
就像是,一個公司裏,最不允許進入的,不是沒有能力的。而是那些散播悲觀情緒的人,這樣的人是害羣之馬,哪怕他又再厲害的技術,除非到沒有人能夠替代他的時候,才會被錄用,不然大多數公司,不會選擇將這樣的人錄取為自己的員工的。
當然了,就業是個雙向選擇的事情。不過,基本上被千葉遊戲錄用了之後,很少有人拒絕千葉遊戲。
因為,千葉有希在這個行業內,已經是最為頂尖的公司。不光作為平台商,有着非常大的話語權。
自己作為一個內容生產者,也知道怎樣產出優秀的遊戲。
特別是近些年來,千葉遊戲已經進入到了一個非常水化,非常有節奏的開發模式當中。
所以,現在的千葉遊戲,髮型遊戲的速度更穩定。質量也更穩定。這個質量穩定,不是説沒有爆好的遊戲出現。而是那種低素質的垃圾遊戲,基本上已經被杜絕了。
因為,那些在內部評分不通過的遊戲,直接就被千葉遊戲自己雪藏了。
要知道,一款遊戲不管創意再好,在實際製作過程中,其實還是有着各種各樣不可預料的麻煩。
比如説,有着不可逾越的技術鴻溝,還比如説市場風向的突然轉向。
前一天還免費着角扮演遊戲,後一天就開始免費解密遊戲了。
總有各種各樣的難題,等着開發組。
成的開發組,與不成的開發組的區別,就是成的開發組明白怎麼解決問題,不會手忙腳亂,不會被一個問題搞死自己。
千葉遊戲這種水線生產遊戲的模式,雖説在很大程度上,扼殺了一款遊戲的可能。
比如説,暴冰的遊戲,他們的遊戲在推出第一版的時候,其實並不是很好玩。但是,經過了一次次回爐重改,經過了一次次錘鍊之後,才成為經典遊戲。
然而,這種跳票,對於一個公司來説,並不是一件好事情。所以,許多遊戲公司,認可砍掉茫茫多的劇情,在遊戲發售後,忍受如湧般的差評。
也不會繼續開發遊戲,把遊戲全部開發完,不是他們不想,而是條件不允許。他們沒有那麼多的錢。
也正是因為如此,有許多遊戲,相比於最初退出的預告片來説,都是有縮水的。
因為,預告片是他們想做成的樣子,而實際遊戲則是他們實際的能力。(未完待續。)