第三十章拓展
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不知道為什麼,本人喜歡説對不起。
林彥聽別人説,好像每年本的自-殺旺季,都是在過税之後。他有些不理解這種怕給別人添麻煩的心態,到底是一種什麼樣的心態。
林彥最近在工作上遇到了一些問題,就是他打算製作的沙盒遊戲除了問題。
沙盒遊戲與傳統的遊戲相比,就是他是一個開放的遊戲,劇情也是不連貫的。
而他手下的這些工作人員,製作起沙盒遊戲,覺不那麼給力,有些力不從心的樣子。
事實上,林彥現在只負責遊戲整體方向的把控,具體的事情,自然有具體的人幹。
因為沙盒遊戲方面除了問題,他也不能直接問責底層的製作人員,反而要跟主策劃這邊溝通,讓他想辦法,讓遊戲變得更正常些。
主策劃那邊想了半天,好像也沒有太好的辦法讓整個遊戲變得味道更正一些。
林彥此刻正在為這個發愁。
這款沙盒遊戲,是與馬里奧系列,以及爾達系列,完全無關的一個新題材遊戲。可以算作在奇幻題材裏。
之所以,不和那兩個系列扯上關係,就是怕這款遊戲太不好玩,破壞了那兩個系列的口碑。
林彥自己也沒有製作過沙盒遊戲,所以説他本身在這方面也有些抓瞎。於是,整個團隊,就陷入了一種茫的狀態。
在開發過程中,其實最不能有的就是這種茫狀態。特別是一個項目的領頭人,林彥都已經茫了,下面的人如何不茫。
於是,這款遊戲就籠罩上了一層將要失敗的霧霾當中。
林彥這段時間,一直在讀主策劃寫的策劃文案。連帶着其他十多個策劃寫的策劃有都看了一遍。
想從這些地方,找出到底是哪出了問題。
三天之後,看的昏天暗地的林彥,差不多明白了問題所在。還在於這幫策劃不是讓人體驗故事,體驗情節,而是在講故事。
也就是説。玩家無法帶入到這個遊戲當中去。在劇情線的遊戲上,還能看個樂呵,明白劇情到底是什麼樣的。在碎片化劇情的沙盒遊戲上,這可就顯得不那麼美好了。
與策劃們溝通了一下,發現他們也讓沒有太好的辦法。好吧,這個項目就先封印起來吧。
既然你們擅長講故事,那就讓你們一個講故事的遊戲好了。
完全的電影化敍事,線程。甚至連遊戲的進程,都分為一章一章。這樣你們總行了吧。
當然,由於新超級紅白機的技能,還是有那麼一點點小着急,畫面不能太美,但是用來做一個電影化敍事的實驗總行了吧。
林彥這一次依舊沒有主要負責策劃,更多的是放在鏡頭運用上。一個月後例會上的小樣,讓眾多製作者們發現似乎這款遊戲有那麼一點點小搞頭。
大家的熱情都被發起來了,在上一個項目那裏積蓄的負能量。都消散的差不多了。
説實話,還是這種線**做起來開心。
當然了。這是對於林彥來説。對於程序和美術來説,並沒有什麼區別。不管是做什麼遊戲,他們所需要做的,就是編程和畫圖。
儘管他們其中一些人,對於遊戲確實有着很深厚的情,但是。他們的常工作,和其它的上班族,沒有太大的區別。
其實,任何一個行業都差不多如此。
林彥以前的一個後輩,就夢想着成為電子競技中的一員。於是便去從事電子競技相關的職業了。
一年後,他回來説,什麼電子競技,和電子競技沒多大關係,就是每天上班,和別的工作一樣。