第二十四章飛走的苦力
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林彥和小胖墩,一邊嘮着嗑,一邊排着隊。玩遊戲的大神,也只是一個玩家而已。要是處處都找特權,你們都別玩了,讓我來玩,仰望我吧。這種狂妄自大的格,是十分讓人討厭的。
這樣格的人,就算是哪天玩的晚了回家,被人套住麻袋,一頓亂揍,林彥也是相信的。
不管什麼時候,林彥都希望自己能有一顆平常心,和普通人一個待遇就好了。
隊伍好長好長,排了將近二十分鐘,才輪到小胖墩和林彥。
小胖墩排在林彥的前面,所以他先玩。林彥在他的背後,看着他玩《鐵板陣》,其實,手法並不是特別的嫺。但還是那句老話,他是這個遊戲的設計者。這款遊戲裏的關鍵點,就算他不刻意的去回想,在潛意識中,也還是有的。
所以,在圍觀的玩家看來,就很神奇了。生澀的手法,卻擁有與之不相匹配的存活時間。這讓這幫資深的圍觀羣眾,開始紛紛慨了起來。
“大神的朋友,果然不一般。看他的手法,才像是剛玩街機的樣子,沒想到居然這麼厲害。”
“是啊,是啊!”一名玩家附和道,他看了看自己的雙手。他開始幻想着,自己是否也能像是小胖墩一樣,用着手殘的作,暢的進行遊戲。
林彥看着作枱上,小胖墩的小胖手。從握搖桿的方式,就能看出,小胖墩不是一個玩慣了街機的人。
街機的搖桿。一共有兩種握法,一種是正握。一種是反握。説明白些,就是一個掌心朝作枱。一個掌心朝着天花板。
而小胖墩不是這兩種握法中的任何一種,他就用食指、中指、無名指,這三指頭,放在搖桿的小球球上,一點沒有握住它的意思。
遊戲製作者,再悉一款遊戲,也有極限的時候。遊戲大概一共進行了十分鐘,打到了第二關,因為一個錯誤作。讓飛船多位移了一點點,小胖墩死掉了。
其實,想胖墩測試遊戲的時候,是有專門的調試代碼的。也就是説,他有無數條命。可以一路死過去。他這一路上,也不是看玩家到底能不能玩的過去。而是,在尋找變成錯誤的地方。
要知道《鐵板陣》可是一個線的遊戲,它的變成有問題,可不像是《吃豆人》第二百五十六關。會半屏亂碼那種無關緊要的錯誤。
《吃豆人》的錯誤,更多的算是一種彩蛋,一種不算是錯誤的錯誤,因為。百分之九十九,千分之九十九的玩家,都不會玩到第二八五十六關。
這個錯誤。錯誤的很美妙,甚至能在幾十年後。據這個錯誤,專門推出一款《吃豆人二五六》的情懷向遊戲。
《鐵板陣》則不是這樣。因為,它的設計思路,是有盡頭的。也就是説,每一個玩家努力,都能夠通關的。在這種情況下,如果在線的遊戲過程中,遇到很嚴重的錯誤。那就算是重大的遊戲事故了。
這種遊戲事故,甚至可以讓廠商,把所有的街機都給召回了。這其中的成本和損失,可是不可計數的。
甚至,這樣一次召回事件,可以讓一個規模不小的公司,徹徹底底的死掉。甚至,傳説中美國政府就掌握着一個個大廠商的小辮子,平時不動聲,大家都是好朋友。但是,只要當它們需要的時候,就會把這些小辮子拎出來,把那些跨國大公司,吊起來打。
著名的“豐田剎車門”還有“大眾柴油車事件”似乎都是這個樣子。美國政府難過了,就開始鬥地主,吃大户。
當然,這些都是比較“陰-謀論”的東西,就像是羅斯柴爾德家族這種東西,是不是真的在暗地裏控全世界一樣,都要靠每個人自己去想了。
這個世界還是很陽光的,快快樂樂不是壞事。
小胖墩之後就是林彥。林彥手,事實上,這是他第一次在這個世界,玩《鐵板陣》。説不緊張那是假的,還是有些緊張的。
畢竟,如果自己掉鏈子,才剛剛開始遊戲就死了,那實在是太丟臉了。好説歹説,也是這個街機廳裏公認的“大神”被人這麼捧着,肯定有虛榮心,高高捧起,再重重的落下,那就太殘忍了。
林彥縱搖桿的方式,是手心朝上,中指和食指的縫隙中,夾着搖桿的小柱子,只要稍微握拳,就可以把搖桿頂端的紅塑料球,握在手裏。
為什麼搖桿的頭部的球是紅的,大概是當初的林彥,為了追求視覺上的刺吧。讓人一眼掃過來,就能看到搖桿。
當然,其它的顏的搖桿球球也不是沒有,但似乎紅才是正統。因為,電子遊戲聯盟,任地獄,千葉遊戲這三個本電子遊戲街機業領頭的三輛馬車,用的都是紅的。
其實,這種握持搖桿的方法,在這個年代,並不是主。這種握搖桿的方法,要在後來格鬥遊戲免費的時候,才開始傳開的。
格鬥遊戲是能放技能的,而想要放出技能,就要完成相應的作。而在搖桿這部分,手心朝天,總要比手心握着球球,要來的更準一些。
或許,一些剛剛玩格鬥遊戲,並沒有深層次理解的人,覺不出這兩種作方式的差異。他們也許認為,只差那麼一點點時間,可作的準確度,就改變手姿,是不是太過了。