第九十一章是電子遊戲麼
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一般來説後輩在社團裏,就約等於雜役,而一個雜役未經通知就擅自離開,這可是會讓前輩們很不開心的事情。
林彥雖然很想問,但是他沒有問出口。因為,畢竟大家還不,問這個就有點像問別人一個月的工資是多少啊。都屬於自己的**,不悉的人聊這個不好的。
“上輩子”的林彥就很不喜歡別人問他一個月賺多少錢。當然,這也和他的工資水平不高有關係。説不定他賺的錢多了,別人不問他還會主動説呢。
比賽一個個進行着,林彥一邊繼續和墊少女閒聊,一邊等着坂田幸的歸來。對於坂田櫻的出現,林彥只能為坂田幸默哀,但不會多麼擔心,畢竟是親哥哥。就算坂田櫻下手再狠,也不會把親哥哥死吧。
但是,這對兄妹間到底是因為什麼,變成現在這樣奇怪的關係,林彥也是很好奇。他一直沒搞明白,自己的哥哥喜歡看女孩子這不是很正常的事情麼,怎麼妹妹就不允許了。是兄控?還是覺得哥哥的這種行為恨丟臉?
林彥覺得自己是應該去看看心理學的書籍,瞭解一下這些東西都是為什麼。同時。心理學的只是,在製作遊戲的過程中,應該也能用到。
遊戲大賣賺錢是遊戲公司所要思考的事情。而遊戲製作者要思考的則是,怎麼讓遊戲好玩,怎麼讓遊戲玩家,真心的喜歡上這款遊戲。看似是一個很簡單的問題,但這其中的學問,似乎並不少。
有太多的事情,看上去都容易的。像是寫小説,做遊戲,甚至是種菜都是看上去容易。但是。真的去做了之後,才發現幾乎處處都是問題。這些問題,可能是這樣的,也可能是那樣的。但是總歸不能是一個外行能夠輕鬆解決的。
林彥雖然曾經是一個完善遊戲工業體系裏的一員。但這並不意味着他真的能比現在的這些遊戲製作者,厲害出多少。優勢肯定是有,但絕對沒有想象中的那麼大。説不定什麼時候就憑空冒出一個天才,把林彥打的渣都不剩。可是,天才這種東西,需要時間的推移才能出現。説不定一個遊戲策劃的天才,賣了一輩子紅薯,一輩子也沒有發現自己在遊戲策劃上的天分也説不定。男人啊。就是怕入錯了行。
時間又過去了很久,林彥又在腦子裏像是話嘮一樣。想了許多亂七八糟的東西。坂田幸才終於重新出現在了他的眼前。
這小子和今天剛出門時候,那種衣着光鮮,看着就是一副公子哥的形象差了好多。摸了不知道多少髮膠,油光鋥亮的頭髮,亂的像個草窩。原本富有光澤的臉龐,也想這個老舊體育場的牆壁一般,顯得有那麼一些滄桑。
他身後的坂田櫻倒是還是老樣子,沒有看出有什麼不同。
“走,小彥,咱別看了。回家裏玩街機去。”坂田幸垂頭喪氣的和林彥説道。
林彥也並不喜歡看這種並沒有太大意思的聯賽,玩街機也基本上符合他的需求。因為,畢竟山崎貞子已經挑戰他了。如果,他不應戰,那豈不是顯得太懦弱了。
作為林家的獨苗,林彥覺得自己有義務承擔起林家的榮耀。他真的很不喜歡山崎驅也,這個在他小時候還很和藹的叔叔。
林彥也不知道自己為什麼幾乎毫無芥蒂的把林彥的“小時候”當做了自己的小時候。原先這個身體主人的那個林彥,他所有的經歷,對於林彥來説,不過是單純的記憶。不應該有什麼情緒上的波動,不過隨着在這具身體裏時間的增長,似乎他已經越來越容易把這具身體的記憶,和自己的記憶混合在一起了。唉,記憶這玩意真的不靠譜的。
“小彥!你守左邊,右邊歸我!”坂田幸站在街機旁邊,縱着深綠的小坦克喊道。
林彥很配合的去了左邊,蹲在磚牆的縫隙裏,守株待兔一般,攻擊着前來送死的坦克。其實,《坦克大戰》這款遊戲,是有比較穩妥,或者説比較無賴的玩法。就是在升級到三級坦克之後,在屏幕中軸線的附近,打穿所有能夠打穿的磚牆,鋼牆,然後一直按攻擊鍵。這樣中間出兵口的坦克,只要一刷新,就會被炮彈打死。
而且《坦克大戰》裏頭的敵方坦克,智商甚至還沒有《吃豆人》裏的幽靈高。《坦克大戰》裏的坦克,可不會據玩家的位置,改變它們自己的位置。所有的坦克,都是據算法,毫無章法的在地圖裏亂逛,不過,因為同屏最多可以存在八個八個敵方坦克,也不用讓這些坦克太智能。
只靠算法隨機移動,就能讓大多數的玩家吃癟了,那要是讓他們再有智慧一點,那玩家估計會砸街機了。因為,對於他們來説,電子遊戲的難度太難,難到玩家玩遊戲等於在自的那種程度,這款遊戲很大程度上,就不會有太多玩家去玩,也不會得到大多數玩家的喜愛。
不過,這也是説不定的事情。因為,現在的時間線,如果往後推移個幾十年,就會出現一個名為宮崎英高的人,他會設計一系列以“待”玩家為主題的遊戲。玩家需要冥似苦想,經過一次次的嘗試,才能殺死怪物。別説面對一羣敵人了,就是一對一單挑。都需要謹慎謹慎再謹慎,不然一不注意,就會很悽慘的死去。然後大俠重新來過吧。
不過,分析了這個遊戲真正火爆了原因之後,就會覺得它這種“待”玩家的行為,就並不算是過分了。
一個人能單挑十萬人軍隊,一路割草過去是。而辛辛苦苦研究對一個敵人的打法,最終打死這個敵人也是“”甚至後者帶來的舒程度。或者説是成就,還很有可能大過前者。
總愛胡思亂想,這是林彥一個很不好的習慣。一旦眼前正在進行的事情。對他沒有太大的引力,它就會溜號亂想。因為他正在和坂田幸玩遊戲,他要照顧坂田幸這個比較菜鳥的存在。所以,就要放慢玩遊戲的節奏。不然坂田幸説不定就不想玩了。電子遊戲。本來就是讓玩家開心的,如果有人因為電子遊戲產生不愉快,那就不是林彥想要的了。
“我休息一會,小彥你自己玩會吧。”大概玩了一個多小時之後,兩個人過到《坦克大戰》七十多關之後,坂田幸説道。
玩電子遊戲,是需要神高度集中的,而神高度集中。就會比較耗費神力,繼而產生勞累的覺。
“上輩子”的林彥。就是這樣,讓他玩一款遊戲,超過五個小時,他就會覺得自己頭痛裂。曾經有一段時間,他幹過一陣子游戲測試,那段子對於他來説,幾乎就是噩夢一樣的子。
需要長時間的玩一款漏漫天飛,需要不停上報漏信息的遊戲,這對於玩遊戲長了會頭疼的林彥來説,簡直就是煎熬。
不過,那段時間給他帶來的幫助也有就是了。至少讓他明白了,一個遊戲的惡漏,會讓一款本來創意和玩法都不錯的遊戲,垃圾到什麼程度。當年中國不是有一款號稱能夠拯救中國單機市場,最後卻毀了整個單機市場的遊戲麼。
其實,它或許真的很完美的推出了,也是一款比較好玩的遊戲。但是,誰讓它為了趕進度,有缺陷的地方,還沒有完全修改好就推出呢,最後毀了原本就不太景氣的中國單機遊戲市場。