第五十八章內容為王
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他的導師説過的話,讓他最為記憶深刻的一句話就是,電子行業需要天才。
馬聰源雖然説在電子科技上的天分,比常人高了很多。但是,他卻知道自己不是天才。
天才雖然不是生而知之,什麼都不學就能所向無敵的怪物。但也是稍經磨練,就會顯出獨屬於天才的廣袤。
遠的不説,近代最知名最厲害的天才。應該就屬於阿爾伯特愛因斯坦了吧。雖然説,台灣的課本上。把他幾乎塑造成了一個痴呆兒的形象。
但是,馬聰源真的知道。這種就是天才。嫉妒麼?不嫉妒。每個人都有每個人的能力,每個人都有每個人的作用。只要努力,做好自己該做的就好了。
不然,各行各業人這麼多,天南地北人這麼多,總不會缺少天才的。看到別人比自己強,自己就不動了?
那不是有自知之明,而是自甘墮落。就算天才再怎麼天才,沒有許許多多普通人的奉獻。天才又能做的了什麼。
就像馬聰源之所以認為林彥是天才。其實,無關於他的年紀。而是因為他的思想,能夠把那麼多看起來並沒有多大聯繫的東西。整合在一起,搞出了一台讓人充滿樂趣的機器。前無古人,這就是天才了。開創了一個新興行業的天才。
雖然,他看起來在人類歷史的地位上,絕對比不上給出了製造原子彈理論基礎的阿爾伯特,但是他卻一定要比他富有。
搞純理論的人,總沒有搞實用技術的人賺錢。笑。
但是,林彥的天才,也是有限制條件的。如果,這個世界沒有中央處理器。沒有電子顯示技術,沒有各種各樣電子遊戲街機所需要的前置科技。就算是他再異想天開,也點不出電子遊戲機這個科技樹。
柯明雄先是點了點頭。知道自己這邊確實過的不太好。昨天辛辛苦苦去了一下午,什麼都沒有得到。
他們需要的不是物質上的東西。而是思想上的東西。他們到林彥那的想法,其實很簡單。就是想學到點什麼。
具體是什麼不重要,但只要是他説的,一定會有所用處。
他們來本的目的也是如此,多聽多看,多看看在這個電子遊戲誕生的孵化基地裏,有什麼樣讓人眼前一亮的技術和思路。
“今天是第二天了啊。我們今天的行程安排,是要出參觀電子遊戲聯盟研發部吧。要幾點去來着?中午?那快把他們幾個給醒吧。”柯明雄説道。
於是,把其餘的幾個人都醒了之後。洗漱一番,吃好飯,就前往了去電子遊戲聯盟總部大樓的路上。
此時此刻地他們,還不知道台灣得市場,到底發生了什麼樣得變化。他們少賺了多少錢。
林彥的生活,還是平平淡淡地,沒有像柯明雄他們那樣豐富多彩。拄着胳膊在桌子上,抬頭看着窗外得雲捲雲舒。看上去,聽上去很愜意,但事實上林彥並沒有這樣的覺。
人,不管任何時候,都會有一種名為煩惱的事情,縈繞在身邊。不同的人有不同的煩惱,不同的階段,有不同的煩惱。
就像是林彥身邊這些同學們,他們的煩惱,或許就是怎麼樣討女孩子歡欣,怎麼考個好成績,怎麼有錢買這個買那個。
林彥和他們煩惱的層次不太一樣,他在想,怎麼樣能夠在離了電子遊戲聯盟,也就是柿家和東立之後,還能夠從事電子遊戲街機的生產。
或許,有人看來,出來就出來唄。想幹啥就幹啥,説走就走。可是,別忘了當時林彥是因為什麼和東立合作的。
就是因為東立的手裏,握有中央處理器。而在現在電子遊戲聯盟的街機,鋪貨越來越廣的情況下。又有了新的情況。
那就是哪怕有了中央處理器,他獨立門户生產出來的東西,也有極大的可能,被電子遊戲聯盟以及購買了它們街機,形成了利益集團的他們所排擠。
這個問題,其實可以通過降價來解決。利益集團,在集團的前面還是利益,只要街機足夠便宜,可定會有人買。
可是,打價格戰,以林彥這樣單薄的小提醒,怎麼可能打過體量龐大的電子遊戲聯盟。他們的身後有東立這樣世界五百強的企業撐,有柿家這樣老牌的遊戲機廠家撐。幾乎沒有一點勝利的可能。
林彥想來想去,怎麼樣都覺得,在被電子遊戲聯盟,經營地幾乎鐵板一塊的本市場,選擇與他們正面硬剛,爭奪市場不是一個明智的選擇。
那麼選擇海外市場?也不行。因為人生地不,怎麼算都是困難重重。更何況外國也有各種大公司。
它們再看上林彥的街機,不也還是一樣的結局。
好煩!好煩!
林彥抓着自己的頭髮,覺得煩躁極了。思來想去,都找不到一個合理的解決方案。難道,這個世界真的就不允許,自己創辦一個街機公司麼?
這個世界只允許大公司生存,掐死了所有小公司的活路了麼?
不可能!不可能!林彥歇斯底里地抓着頭髮。這也不怪他,他有的也只是電子技術和一些思路。
他有不是專門的創業者,也沒有嘗試過創業。能有現在這樣的一副光景,已經不算是最糟糕的了。
最糟糕的場景就是完全被大企業吃幹抹淨,把林彥直接踢出局,別説是,一點湯都不帶給他的。
有這樣經歷的開創者,其實不在少數。這個世界,説白了,還是弱強食,憑實力説話。那思來想去,也只有一個辦法了。那就是推出一款,絕對好玩的遊戲。把林彥自己製作的《太空侵略者》、《坦克大戰》、《炸彈人》、《吃豆人》全部一拳打死。
電子遊戲產業,畢竟和別的傳統產業不同。事實上,它和文化產業到有多相同之處,那就是都以內容為王。
只有一個好看的外殼,沒有一個足夠彩的內容。那就算是包裝的再好,人們也只會被一時矇騙,不會永遠上當的。
下課鈴響起,林彥也有了破除困局的自己的想法。
他要做的不是提高硬件的水平,而是提升遊戲的可玩。讓遊戲內容的樂趣,彌補其它劣勢因素。
柯明雄和馬聰源他們一行人,參觀完電子遊戲聯盟研發部門之後,眉頭緊鎖。因為,他們發現了一個問題。
這個部門的實力,和他們想象的相比,要差了不知道多少。那麼多彩的遊戲,怎麼會是這樣的一個部門研發出來的。
他們雖然還在該部門人員的陪伴下,沒有説出自己的想法,不過心中都已經有了定論。
部門副負責人矢野勝九,送走了這幾個台灣人之後,在心裏鄙夷地想到,一幫沒見過世面得鄉巴佬。(未完待續。。)