談談cs中的槍械打法
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談談cs中的槍械打法談談cs中的槍械打法-----(大家如果喜歡的話就多跟我探討,同時看看我的書多給我提提意見。常來我這看看,如果有什麼興趣的大家一起討論。)談談cs中的槍械打法眾反恐對cs中的槍械已經再悉不過了,本人也是“反恐”的鐵桿槍,經過瘋狂的實戰和對牆的狂點自己也累積了一點對槍械打法的經驗,在這裏和廣大玩家切磋一下,希望大家批評指正。
大家一定和我一樣也在網上看過了無數的關於槍械打法的文章,但我覺得有些説的不太全面,在這裏,我結合着這些文章和大家談談我的看法。
首先説説槍械的準與不準,我們常常挑槍,説什麼ak-47打的準或是mp5準,其實槍械在靜止的情況下,單發點打的都是很準的,包括我們不常用的b33、b35、b32,大家不信可以在遠處朝牆打一槍,然後再過去看看,絕對不會超出準星瞄準的範圍,但人必須是靜止的,在移動的情況下,每把槍都會有誤差,(除狙擊模式外)手槍移動中擊誤差最大,步槍其次(m4-a1、ak-47、aug等)衝鋒槍誤差最小。還有一個問題就是單發在點鼠標的頻率比較快時,由於槍的後坐力,準星會膨脹的很大,而且準星會上揚,這時許多人會覺得打的不準,(這裏先説遠)所以有人要等準星恢復時再,當然,準星恢復的必然好打,但是在實戰中你等準星敵人的子彈可不等你^_^我通過實戰發現只要人保持儘量靜止,不管準星脹多大,不管是什麼槍,只要把敵人放在準星的中央,就能打中,近距離連也同樣,我們在近距離擊時通常採用連發,(就是按住鼠標不鬆手)所以槍械的後坐力會使準星脹到最大,上揚也很厲害,在這時我們會邊移動邊擊,雖然移動會使擊確度降低,但只要記住把敵人致命的部位放到準星的中心就會把子彈大部分都打在敵人身上。
然後再説説子彈的威力和槍械後坐力大小的問題;我們都知道,每把槍的後坐力都不同,在這裏重點説説步槍和衝鋒槍;槍械子彈威力的大小直接關係到後坐力的大小,子彈威力越大後坐力也就越大,比如ak-47。子彈威力小了後坐力自然也小了,比如mp5…這點,m4-a1最能證明:不加消音器子彈威力大,但後坐力也大,遠點時不易命中(實際就是準星脹的太大而且上揚)。加消音器後子彈的威力小了但確度也高了(準星恢復快,上揚不厲害)。由此能看出,子彈威力越大,準星上揚的幅度越大,恢復也慢,子彈威力小了正好相反。所以,我們常常覺到近距離爆頭mp5槍比較好用,就是因為mp5的子彈威力不大,準星上揚不厲害,脹開不大恢復較快。
最後説説槍械遠近距離擊,槍械離目標越遠,擊的度就越低,主要是因為目標太遠顯得太小,大家不容易把目標放在準星的中央,但是有的槍械準星的開口小,就容易瞄準目標,比如ak-47未開槍前的準星、aug進入點模式等,這也是我們為什麼覺得這些槍遠特別準的原因。近距離擊我就不用多説了,把敵人放在準星的中間哈哈一通狂掃…(注意瞄部以上)遠距離擊還牽扯一個子彈威力大小的問題,子彈威力大的槍械遠不用説了,只要中,一般5槍之內必死;子彈威力小的槍就困難了,點了一梭子子彈還不知中目標了沒有,就算中了費血也是寥寥一點,所以,我個人認為拿衝鋒槍時因為子彈的威力小,所以遇到遠處的敵人時最好快閃,繞到目標的近處再擊。(現在知道為什麼ak-47貴mp5便宜了吧?)尾聲:和大家説了這麼多隻是我個人對槍械的一些瞭解,有什麼不對的地方希望cs高手給予指正!y