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第五十六章硬直連擊

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霧森林,之所以霧二字命名,是因為森林內的樹木生長茂盛,枝繁葉茂,放眼望去百米高度的巨大樹木比比皆是。同樣密密麻麻高大的樹木把絕大多數陽光抵擋在外,整個森林內部偶爾零碎陽光落地面,因此霧森林顯得十分陰涼,而濃厚的水汽遇冷空氣很容易被霧氣化,這就是霧森林為什麼籠罩在霧水中的原因。

林楓按照“霧森林怪物指南”朝蜘蛛怪聚集的地方緩慢前進。一路上林楓遇上最多的是類似飛蛾的小怪。

飛蛾:等級15。

攻擊:132。

血量:2000。

防禦:485。

飛蛾怪有林楓手掌大小,攻擊的方式是噴毒粉。不過對30級的林楓來説,2000血量的飛蛾還承受不足自己簡單的一錘。

不過因為等級比飛蛾怪高出16級,殺死飛蛾怪林楓得到的經驗為0。除了飛蛾之外,還有一些蠍子,蜈蚣等等級較低的小怪。

因為殺死這些怪物林楓本得不到經驗,所以林楓加快節奏,迅速的進入霧森林內部。隨着林楓的深入,森林內的樹木越來越高大,霧氣也漸漸湧起。不過這裏依舊是霧森林外圍,湧起的霧氣還沒濃到影響玩家視線的程度。

“嗯?”一聲細微聲響至上而下朝林楓襲擊,林楓腳底一移,躲閃了過去。原本林楓所在的位置多出一團雪白絲線,而被雪白絲線碰觸的地面,竟然冒起一陣青煙。

“帶有腐蝕的蠶絲?巨型蟲麼?”林楓抬頭一看,果然!一隻身長近兩米,有常人大腿細的巨大青蟲一動不動的蟄伏在林楓身側的一棵巨樹之上。

巨型蟲:等級35。

攻擊:450。

血量:2萬3千。

防禦:1200。

大樹的主幹上,剛才偷襲林楓的巨型蟲身後不遠,足足十多隻同樣大小的巨型蟲正憨態可掬的吃着樹木枝幹上的綠葉。至於剛才因為林楓進入了巨型蟲的攻擊範圍,所以才會被對方出一團腐蝕絲線。

進入霧森林,終於碰上等級跟自己差不多的怪物,不過讓林楓鬱悶的是這些巨型蟲都依附在樹上,林楓沒有遠程攻擊的招式,只能乾瞪眼看着頭頂的“肥”林楓接着把目光轉向周圍其他樹木,或多或少,幾乎每顆大樹之上林楓都看到了巨型蟲的身影。

甚至一些樹幹的分支位置,一個個水桶細的由絲線構築的“蛹”一個個如果實一般懸掛在樹枝上。

林楓兩眼放光,這些絲蛹可都是打造布甲,輕甲的最好材料。

霧森林怪物指南”上商業聯盟也介紹了這些蟲蛹的用途,蛹內還未進化完全的蟲能成為醫生的煉藥材料,也能成為廚師的食物材料。而絲蛹則是製作輕甲,布甲的主要材料。能提高裝備製作成白銀品質的成功率。

一個蟲蛹,商業聯盟大公會開出的收購價格是1000金幣。

這樹上蟲們凝結出的蟲蛹對玩家來説就是赤的金幣。不過要想突破35級巨型蟲的防守,取得樹上的蟲蛹,這也是一件高難度的工作。

“可惜小金現在還在進化沉睡中,不然我可不會讓這些金幣在我眼皮底下溜走。小金是蛇類,爬樹什麼的應該也是擅長的。哼!還是先找蜘蛛怪去,回頭在來把這些屬於我的金幣統統收入囊中。”林楓十分無恥,手頭上本拿樹上的巨型蟲沒絲毫辦法,理所當然的給自己一個台階。

正當林楓對巨型蟲失去戰意,打算離開時,天空中突然響起一陣刺耳的嬰兒叫聲。聽得林楓全身發麻,警覺心大起。

“東北,兩點鐘方向。”林楓判斷聲音來源,一眼看去,頓時嘴巴直接固定成o型。

一隻身長足足5米,全身金黃的巨型蟲竟然朝林楓飛來。沒錯,蟲也能飛了。

5米的身長,林楓大腿細的身軀。足足比一般的巨型蟲大上一倍。金黃的長滿褶子的背部皮膚上,兩個伸展開也只有兩米大小的翅飛速的上下拍打,好支撐金蟲巨大的身軀飛行於空中。

霧森林怪物指南內並沒有這金蟲的介紹,看來是boss了。老子在這一沒偷蟲蛹,二沒殺蟲,這斯大老遠跑來做什麼?難道我身上濃烈的汗臭把這小蟲給引過來的?”看着氣勢洶洶,朝自己衝來的蟲boss,林楓一時之間還搞不清楚狀況。

“嘭!”沉重的落地聲,起了無數雜草枯葉,金巨型蟲在林楓身前十米處直接降落,然後張開那漿糊似的嘴,朝着林楓發出那古怪的嬰兒般叫聲。

“得!徹底被眼前的蟲boss給低估了,竟然敢主動落地跟我近身戰鬥。你要是飛天上,爬樹上我確實拿你沒轍。但落地了,你就算是boss,我也要把你給拿下。”林楓話音剛落便從背部的武器槽內掏出了新購買的30級白銀品質戰錘。

龍行虎步,林楓欺身而上,兩把長度接近1。5米的戰錘狠狠的朝金蟲的腦袋砸去。

“-2120”

“-2123”扣除金蟲的防禦,林楓1600+的攻擊打出了2000+傷害。

“十萬血量?”頓時,金蟲身上顯出一條血槽,足足10萬血量。

“十萬血量也不過是50錘的功夫。老子慢慢玩死你!”林楓摸清了金蟲的血量,心裏有底,雙錘徹底施展,大開大合之間,林楓竟然用處了“硬直連擊”所謂的硬直連擊就是雙錘替使用,一錘攻擊後產生的高硬直會讓對手出現短暫的無法動彈的僵直狀態,因為驅魔師攻擊速度超慢,下一次的攻擊到來前,短暫的硬直效果也早已消失。

這時,雙戰錘模式卻能利用兩把戰錘替攻擊的方法把硬直造成的僵直效果給連擊起來。不過林楓很少使用“硬直連擊”的攻擊方法,畢竟每個對手的屬和裝備都各不相同,同樣也造成了硬直僵硬時間的不同,由布甲到最厚重的板甲,硬直防禦隨着裝備的重量增加而減少。確的計算每個對手的僵硬時間,然後才能打出適合這個對手的“硬直連擊”這對林楓來説也是一個不小的負擔。林楓也是看金蟲有近10萬的血量,不然打死林楓,林楓都不會費腦細胞來進行“硬直連擊”

“硬直連擊”的最長連擊次數是7次。這是林楓經過無數次的戰鬥實驗得出的讓人無奈的結論。同樣這也是遊戲主腦為了遊戲平衡做出的限制。

而且因為每個對手硬直的效果也不盡相同。林楓的“硬直連擊”打法至今都沒有成為技能收入到自己的技能欄中。

“硬直連擊打法對作要求極高,因為要悉一個對手的硬直僵硬時間,需要鋭的視覺和強大的計算能力。就算是我!也不可能常常使用這樣的攻擊方式。用多了,腦細胞非得全部死光不可。這覺就像是拿着一細草,卻要打出一條木的力量一樣。”不過!對付血量超多,地表移動緩慢的金巨型蟲。林楓悉了戰錘擊打在金蟲身上後產生的細微的僵直時間,便不斷的調整兩把戰錘的攻擊頻率,儘量的使兩把戰錘落在金蟲身上的攻擊時間恰好處於短暫僵直時間的區間之內。

“果然是技術活啊!”林楓內心咆哮,其實對付金蟲,林楓也更多快捷輕鬆的戰鬥方式,但戰鬥中的林楓,腦海中一個雪白的身影不斷的施展各種技能,大殺四方。讓林楓憋屈無比。

“在多麼的辛苦,我也得堅持下來。格擋技能的領悟,颱風技能的領悟,都是戰鬥中,血,汗獲得的。而現在最有可能領悟演變成技能的就是“硬直連擊”技能越多不管是刷圖打怪,還是玩家pk都起到決定的作用。萬一!萬一再次碰上白衣勝雪那野婆娘,面子還是要找回來的。從來!我林楓玩遊戲數年,第一次被一個女人追殺的逃跑。恥辱啊!”林楓滿臉怨氣,看來白衣勝雪在亂石峽谷小湖邊,對林楓的心靈造成了巨大的傷害。難怪林楓拼着死亡腦細胞也要努力的使用“硬直連擊”好讓這招式通過系統判定,演變成自己的技能。