第五百章:24小時180萬在線
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第五百章:24小時,180萬在線開測。
不管各國時區怎麼樣,全球統一時間,魔獸世界開始了內測。
三十幾個國家或地區,一個指令下去,打開了魔獸世界的大門。這一刻,全球所有玩家的目光,都放到了這一款遊戲上面。這一款來自唐朝公司,有着亙古歷史的魔獸傳奇。特別是,對於那一些從來沒有玩過網絡遊戲的朋友們,他們正要從這一款魔獸世界裏面,體驗一段真正的虛擬世界之旅。
法師,牧師,聖騎士,盜賊,獵人,術士,戰士,死亡騎士,祭司…各種不同種族,不同職業,不同角,先後爭相進入魔獸世界。如果我們的鏡頭就是一個遊戲,那麼,這一刻,你會發現,當我們將鏡頭轉到遊戲裏面的時候,我們似乎來到了一個魔幻世界。
這一個世界,以前只在電影當現,或者,只在單擊遊戲現。但是,這一卻,都不怎麼真實。而當魔獸世界出現之後,當他們指揮着自己的角,從而,與這一個世界的其他種族產生互動的時候,他們才發現,這是一個真正的魔幻世界。
而自己,正是其中的一員。
虛擬現實,便是因為有了人與人的互動,這才稱之為虛擬現實。當然,這種人與人之間的互動,亦是網絡遊戲的真正髓。甚至,這種互動
,比之遊戲的平衡
,還來得重要一些。因為,如果少了互動,網遊則不再稱之為網遊。
“g,g,g…”全球無數的玩家興奮了。
他們叫着,喊着,一起登陸帳號,進入這一個屬於魔獸的世界當中。
雖説這一次是內測,但為了最大限度的開發歐美遊戲市場。這一次內測,除了中國與這兩個網遊大國限制了上線人數之外,其他國家或地區,都沒有限制人數,採取的是開放內測。當然,能夠在第一次大規模推出之時,就採取開放
內測,也説明着唐朝網絡的實力。
其實,以網絡遊戲來説,一般網絡遊戲採取的內測,都會有條件的內測。比如,進行ji活碼限制人數之類。雖然這樣的做法,讓很多玩家鬱悶不已。但沒得辦法,大都網絡遊戲都得采用這種辦法。因為,一款遊戲從開發到結束,再到推出市場,他還需一個非常長的完善過程。比如,遊戲是否有bug,遊戲是否平衡等等。
這一些,都需要通過大量的玩家,從而測試出來。
如果你內測都不內測,只是程序做完,就想推出測試。就算你再強大的研發技術,也不能保證將這個遊戲開發完全,不留下什麼bug。如果就這樣公測,説不定就會因為某一些未被發現的bug,從而鬧得人氣盡失。
是的,在後世的時候,有很多遊戲,因為種種bug問題,至始人氣大降。
如今唐朝公司敢於除中國與之外,推出開放內測,這種實力,幾乎任何遊戲公司,都不可能比得了。當然,唐朝網絡能夠這麼做。除了自己
良的研發能力,一直
益求
的製作理念之外。還有着非常強大的測試技術,這種技術,一方面是軟件上的測試,另一方法,正是採用了國家級別的超級計算機,為測試提供最為高速的測試平台。
如此,在超級計算機的幫助之下,魔獸世界的種種bug,相聚都被挖了出來。
這只是硬件技術上面的測試,對於軟技術方面的測試。
因為唐朝網絡是做網絡遊戲的,所以,唐朝網絡在公司內部,組建了一個一百多人的職業測試隊伍。這一個隊伍,平時沒有什麼別的任務,所有的工作,那就是測試網絡遊戲。包括唐朝網絡旗下的所有遊戲,當然,偶爾有時間,也會接受一下其他網絡遊戲公司的測試任務。
如此之間,在多重遊戲測試之下,魔獸世界這才敢於在歐美地區,進行開放內測。
“10萬。”魔獸世界內測10分鐘,除中兩國之外的上線人數,已達到10萬人數。
這一個數字看起來不大,因為歐美地區,有31個國家。但是,陳佳一看到這一個數字之後,他卻興奮的直叫。要知道,全球開測時間,是以中國地區的時間為標準。而唐朝公司選的時間,正好是白天的12點。對於歐美國家,他們的時間,應該是晚上的12點。在這一個時刻,卻沒想到,還有這麼多的玩家等候在電腦面前。
“20萬。”
“30萬。”
“40萬。”直到,當第二天的陽光灑在歐美地區之後。這一些原本想玩魔獸世界的朋友,他們驚奇的發現。在他們打開電腦,正準備進入魔獸世界的時候。他們發現,魔獸世界的全球上線人數,居然達到了100萬。
“100萬。”我的天。
這樣的記錄傳出去後,瞬間引爆了全世界所有媒體。這一些媒體還以為唐朝網絡開了什麼玩笑,要不然,怎麼會説出100萬的同時在線人數。直到,當他們調查多個國家上線記錄之後。他們終於知道,這100萬還只是早上8點的數字,現在已經上升到了110萬。
“天吶,快來看上帝。”100萬的在線人數説明着什麼?
在歐美國家,有很多小國的人口總量,還都沒有達到100萬。
這放在中國,100萬的同時在線人數,亦是一個爆火的網遊。就算是唐朝網絡有潛力的鉅作,誅仙l,他的公測第一天,亦只有45萬的在線記錄。但沒想到,一款魔獸世界,他在內測的時候,居然是誅仙l的兩倍。
“難道,網遊時代就快來臨。”此前,國被中國網遊入侵之時,有一些媒體就已關注。他們認為,做為歐美國家的他們,現在就應該保持警惕。要不然,等唐朝公司緩過神來,下一個目標,就是他們。但是,當時的這種聲音,並沒有得到多數人的支持。他們認為,歐美國家的遊戲玩法,不太可能接受網絡遊戲。事實上,網絡遊戲最早的誕生地便是在歐美地區。可是,這麼久了,歐美玩家還不是在玩單擊遊戲麼?