第九十章职业定义
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…厄运(专属):品级传说。
装备使用要求:厄运术士,等级到达30级。
基础属xing:魔攻+510、法力值恢复提升15/每秒,魔抗穿透10%.
装备特xing1:灵魂连接,10%伤害被法力值昅收。
装备特xing2:哀昑,受到攻击5%几率发动。范围內5*5的敌方目标陷入恐惧状态,持续2秒。同一目标二次触发间隔60秒。
职业专属装备附加属xing:生命值提升15%,魔抗提升10%,魔攻提升10%。…腥血戒律(专属):品级传说。装备使用要求:厄运术士,等级达到30级。
基础属xing:物抗+340,魔抗+400,生命值提升1700。10%几率格挡近战技能。
装备特xing1:沉稳,一定几率免疫沉默状态。
装备特xing2:反戈,一旦格挡效果触发,将反shè目标施展技能。
职业专属装备附加属xing:双抗提升10%。
看完两件装备的属xing陈初叹了口气,并非对于装备不満意,而是想到如果挑战任务完成度是100%,所获得的装备会是什么?也许会是史诗等级!当然,这时候想在多也没有意义,想法在心中一闪而过,随即陈初穿上两件装备。
厄运在未佩戴装备时像擀面杖,怎么看怎么不值钱,甚至,不同于正常的传说装备,会带着淡淡光芒。不过,使用之后在这“擀面杖”前后突然导出两束光,在光导尽头形成一个六角星图案。
陈初心中一顿,施展二阶风临术。
伴随施法厄运周⾝流光闪动,不仔细看很难发现,但,细观之下却让人觉到一股奇异的灵韵。
在看了看腥血戒律,陈初裂嘴笑了。小盾是菱形,而且,并不如那些战士的盾牌是套在小臂上,这块小盾以独特的方式漂浮在陈初手背,不经意一看还以为带了一个拳套。
“装备虽然不算顶级,不过,专属职业装备所附带的属xing应该是最适合这个职业的提升”如此来看,厄运是提升生命百分比和法抗,腥血戒律的专属属xing是双抗10%,这样的提升…怎么看怎么像个⾁。
心思到此,陈初回想起在挑战过程中学习的四个应该是属于厄运术士招牌的技能。除了古灾,其余的技能皆是“恢复”
“強控”
“反控”很显然,厄运术士并不属于一个输出多么強悍的职业。
“就一个古灾,打boss还不能用,输出是不是有点太差了。”眉头不自觉的皱起来。陈初打开技能栏,打量起方才学习的几个技能。
首先是所属厄运术士这个职业的技能。
毒雾:等级1,经验0/400。施法时间:无,冷却时间30秒。法力值消耗:200点。
3*3范围內施放毒气黑雾,范围內目标陷入巨毒状态,每秒持续掉落生命100,持续10秒。
沙斩:等级1,经验0/400。施法时间:无,冷却时间2秒。法力值消耗:230点。
对目标进行沙石冲击,造成基础魔攻100%+150固定伤害。命中目标30%几率入进致盲状态,物攻输出50%丢失几率,持续时间20秒。
落石:等级1,经验0/400。施法时间:2秒,冷却时间15秒,法力值消耗:270点。
召唤黑石袭击目标造成500点固定伤害,同时,让目标陷入眩晕状态,状态持续5秒。
魔力冲击:等级1,经验0/400。施法时间:无,冷却时间4秒。法力值消耗:无。
凝聚法力值对目标进行魔力冲击;技能施展入进凝聚状态,基础固定伤害300,基础法力值消耗300,每一秒法力值凝聚提升200点固定伤害,同时小号200点法力值,最多凝聚5秒。
看完这四个技能,陈初眉头挑了起来“伤害都属于固定伤害,也就是完全限制了输出能力。限制技能倒是很多,嗯…和我想象的不一样,但也好”在陈初想象里厄运术士应该是个输出強大的职业,如今看来是个偏向于控制类的职业。