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第二十二章:魔武太极的设想

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小河边,迪生的动作打到后来就越来越不像太极了。

因为迪生来到这个世界上后,是选取的是以“justice(公正)”神为核心的战士技发展中,比较契合太极的理念衍生战士技——equilibrium(平衡)战士技;和以“passion(怜悯)”神为核心的另一种衍生战技——walledin(围困)战士技来构造自己的“太极”战士技核心的。

而正是有了以这两种衍生理念为核心,创造发展的众多战士技,才有了迪生推演独属于自己,并契合这个世界“太极”的资本。

前世无聊上网的时候,迪生也曾瞄过一眼所谓的太极拳谱,什么“太极者,无极而生,之母也。动之则分,静之则合。无过不及,随曲就伸…”各种高大上。

然而这对于前世完全没有武学基础,只会做广播体迪生来说,这最多算是一个方向、指导的东西。

创始人再神通广大,也不会预料到有一天,有人会错的来到这个魔法为尊的世界;而且试图以太极的理念来进行【魔武双修】。

所以对于现在要自创独特“太极”的迪生来说,他追求的从来都是一种鲁迅的‘拿来主义’神,而不是单纯的照搬。

只是现在,这套“太极”的创造还有很多不成的地方,不少东西都还只是生搬硬套了这个世界战士技中的肌体发力方式,和魔力运行轨迹。战士技中的逻辑和方向,与太极有很多不相符合的地方需要迪生不断调整改进。

比如说“equilibrium(平衡)”战士技最讲究重心始终保持在腹部。魔力轨迹动要有对称,同时左手右手要使起来一样的利索。能一心两用,其实不少战士的双武器使用技巧就是由此衍生而来的。

而“walledin(围困)”战士技则讲究对魔力的控制和魔法的抗,大多会衍生出一些以擒拿,捕捉、伤而不死的为目的战士技,而这里面的一般要求使用者有着优秀的魔力恢复力和魔法抗

因为这样的战士技,是要求战士有足够的耐心,一点点把对手入无法反抗、无法逃离的境地,最后将对方无伤擒拿的为目的战斗技巧。

其实不少魔法师想要捕捉珍惜魔兽的时候,都会想方设法的招募一位通“walledin(围困)”战士技的魔战士。…但是这两种战士技和迪生想要的“太极”虽然有不少契合点。可也有很多地方完全不是那么一回事了。

迪生想要的‘太极’往大了说,是他探究世界起源的一门理念,也是寄托了迪生【魔武双修】希望的战斗技巧。

往小了说,迪生对这门战斗技巧的最低目标追求都是,要能用“太极”把魔法元素和湮灭元素一起用来御使对敌,造成1+1>2的效果。

而这也就注定了一件事:某些地方来说,迪生的战士技理念和追求,从一开始就和这个世界的传统战士技的思路完全是南辕北辙的。

这点也从迪生和兰瑟的中可以隐约体现,因为不论迪生向兰瑟解释了多少。说了多少比喻和形容,都无法准确的用英文阐述出自己对“太极”的那种理解。

最多就是表达了他要创造、或者说在还原一种能刚柔并济,并且讲究后发先至的战士技;而这一点甚至遭到了兰瑟善意的嘲笑。

说实话,尤其是对其中“后发制人”这个理念。兰瑟是怎么也无法认同的。

毕竟这里的战士在“凡战士”阶段对技巧并没有太大的依赖,对于这里的魔战士来说,前期本没有那么多弯弯道道的。叫你练你就练,叫你跑你就跑。

也没有国术里要练桩、站桩这样的讲究。又不是跳舞,弯来扭去的算什么!?不断突破自己身体的极限。燃烧自己体内的一切,把战士等级提升上去了才是王道,更快的速度、更强的力量、更大的肌体爆发力才是低级凡战士的追求。

因为很多战士技的髓都是需要等你到了6阶,魔力可以外放显形的时候才能用出来的。而等魔力可以外放了,战士职业者需要谈什么“后发制人”吗?

一拳轰过去,用最快的速度、最强的力量,拉近两者之间的距离,不给魔法师(魔兽)任何一点“放风筝”机会才是这里的魔战士所追求的道路。

比如兰瑟曾在破除魔法结界时用的【魔力重击】和【魔力爆发】都是以“valor(英勇)”神为核心的战士技就是增加瞬间魔力输出和破坏力的。

而【魔力震颤】和【魔力渗透】则是受伤后,兰瑟自己领悟的部分“spirituality(神、灵)”战士技里的手段。

要知道,在这个世界上,魔法其实就是魔法师依靠神力和魔力为纽带,将魔法元素以不同的形式组合,最后产生预期效果的手段。

【魔力震颤】和【魔力渗透】能很好的瓦解这里面的纽带,以到达在没有湮灭元素的参与下,瓦解魔法的效果。这样的技巧尤其是针对那种没有魔法师神力控,单纯凭借魔力构架起来的魔法有奇效。

另外一说的是,迪生刚来这个世界时,兰瑟治疗伊丽兰时所的【魔力治愈】则是以“scarifice(牺牲)”、“passion(怜悯)”为双核心的罕见治愈系战士战技。…而对于迪生的这种尝试和坚持,起初兰瑟甚至还打算纠正,但在迪生的一再执着和坚持之下,虽然不理解为什么,兰瑟还是给了他一个最笨最耗时,但也是最正确道路。

那就是通过不断的练习和调整,让迪生用自己的身体一点点的在实战中找到一条符合他自己心意的路子。

其实这方法已经算是战士创造“spirituality(神、灵)”战士技的路子了,但迪生在没有更好的方法前也只要这样做了。

迪生想要有所获得,就只能一遍遍在学习中不断调整和探索,有时候昨天调整好的,今天用起来觉不对,就又要从头在来。

所以迪生锻炼起来,本没有前世公园里的人打太极一样,那么轻松写意、悠然自得。反而可以说是打的无比别扭和艰难,即使是外人看了也会浑身的不自在。

因为迪生总会打着打着在你觉该柔合的地方却变的刚猛,该刚猛的时候动作却突然慢了下来。

这样怪异的动作无疑会使迪生对敌的时候显得破绽百出,不过如果有人真的瞅着这样的破绽进攻,搞不好迪生就会适时的赏他一记魔法。…时间又过一会儿,快到早上8点了,而迪生也出了一身的热汗,呼也变的急促起来,在11月的天气里,远远看去他浑身冒着淡淡的白烟,那是血动后,身体渗出的汗蒸发导致的现象。

随后迪生就招出了“技之灵”这是一个外貌和迪生极度相似的灵,这也是技之灵的特点,一旦签订契约就会和使用者的外貌变的极为相似,同时他的初始魔法【弱点察】也不止是针对敌人的,也可以不断用来完善自己的技巧。

也就是这么一套只合适迪生来用的动作,不但是迪生和兰瑟合计了几年后定下原始基调,更是在拿到了“技之灵”后,短短几天里不断修改了上百次的动作。

不过迪生倒是还有一个优势,那就是他可以在神空间里模拟训练动作,不过他的神空间还不完善,神体和自己的身体还是有一些微小差别的。

而且神空间的模拟终究是无法锻炼到现实中体魄的,所以对自己本身的锻炼迪生是不会懈怠的。…一边思索着,一边迪生调出“技之灵”然后灵开始自己动了起来,迪生仔细观看技之灵用自己的样子重复着刚刚的动作,同时默默记忆着自己做每一个动作时,灵身上泛起的淡淡黑点、红点和白点。

那是属于他身体练习时的破绽,黑点代表致命破绽,红点代表致伤破绽,白点代表攻击节奏容易被打断的破绽,这些破绽纷纷被迪生记在脑海之中,或可能在未来被他设置成坑人的陷阱,或可能被他调整隐藏起来…

而这,就是迪生选的路,一条需要不断归纳、总结、修改、完善之后,才能一点点绽放出光辉的,独属于迪生的【魔武“太极”】之路!

复一的枯燥练习中,迪生的眼中期待着什么,也在不断酝酿着什么!(未完待续。)ps:(ps1:这章之后,所有的战士技描述就不会再有用英文前缀了;如果觉中文表述不准确表达那种味道的,也请勿怪!顺便说一句,任何成功都没有侥幸,我很讨厌一些主角到异界一拍脑袋,然后困扰了前人无数年的问题就被轻易解决了的情节。)(ps2:论文发回重改,真是不想说什么了,不过这应该是最后一次修改了!)