如何写网络小说
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发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意引住读者,后续的故事再彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法1、市场分析法:观察目前市场上免费的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的免费素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注免费的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜,没有刺。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、yu望足法:其实许多创作都在足人们对现实环境的不足。人会有很多yu望,但是这些yu望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天试考的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来足自己。
十三、最后要注意的永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快、发、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很引人,但接下去,能不能把那批《《》》作者真正的本事了。
我认为文章离不开人,据我所知,当今最热门最受的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法足读者的要求而被打入冷的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人的多面现象。所以,本《高达》系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:小说剧情是有节奏的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或情、高昂的时候,都要经过深思虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、动。但如果曲子是杂无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个的刻画1、人物表现的要素有:a、独有的表情b、习惯的动作c、常用的对白d、思想y、意念和yu望f、弱点和缺陷g、角的好恶习2、这些要素的运用:以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角的印象。
二、配角的运用和衬托有那么句笑话,帅哥美女总喜跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:正面――导师型、慕型、协助型不确定――神秘型、竞争型、丑角型负面――陷害型2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角。
3、每个角都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出**。
三、桥段的发挥和设定1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。