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第六十二章《火炬之光》

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一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的活动作的。

这样的话,就能活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

因为,网络活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

这样。就会造成一个地区的活量很多,但是实际卖出去的游戏。并没有那么多的情况。

比如说,中国现在免费的机器。才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

由于千叶游戏,还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

所以。玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成香港、韩国、本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。

要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。

所以,这十万台游戏机。就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。

再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计。也不是那么方便的。

当然了,如今千叶游戏在新新超级红白机上赚的利润,游戏销售所带来的利润。差不多只有一半左右了。

随着电视节目,以及各种新闻资讯。还有网络购物接口的接入。整个,千叶游戏的新主机。就像是一个大的互联网入口一样。通过这个入口,人们能完成许多事情。

而这些事情里,就代表着巨大的利润。

千叶游戏也通过自己的游戏作为引手段,然后,用这些附加功能,进行的变现。

当然了,变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式,消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀取卵,短时间内获取极高的利润。

事实上,千叶游戏想要那么做,还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票,迅速的炒高股价,然后吹破泡沫退市来的安全稳妥呢。

毕竟,广大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过,被忽悠了那么多次,依旧得深沉。忽悠他们,远比忽悠自己的基本盘,那些游戏玩家要来的靠谱得多。

千叶游戏把北方暴冰的人找来,成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方,就是千叶游戏投资,占据了几乎所有股权,对于这个游戏公司,有着绝对控制权的工作室。

当然了,秃鹫工作室,也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体,于是,便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。

林彦一看企划案,这完全就是《火炬之光》么,不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有说,他不想让这些人有一种钦定了的觉。

只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。

不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。

虽然说,本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。

不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。

虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就就没有他们制作的来的大。

最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明白了这里到底应该怎么样设置。

暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了强烈的不。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。

林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。

暴冰这些人,说白了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。

比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。

能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。

这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。

秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。

他们正在慢的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。

他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。

可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,费了自己美丽的程序。

让美术好好修改修改。

要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。

而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混

也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托了。

像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。

知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。

虽说,游戏最后盘的时候,可能文件调动关系要打。要把空余的地方,填上随机码。

但是,那是为了防盗。

在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的能,游戏不能展现出所有的细节。但是,真正的高清贴图,却也保存着,或许有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待续。)