就要看书网
主页 推荐 分类 短篇 小说 阅读记录

第七十三章求学

如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式

现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军-方,走入寻常百姓家。

但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。

因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏

不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。

《千叶游戏大斗》做完了,林彦正在马里奥娱乐部试玩。

格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越畅。

至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。

《千叶游戏大斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。

而不是那种连招时,复杂作的。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛。让“手残”也能够玩的很开心。

要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。

就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。

其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说,都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。

技术的积累。是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。

比如说,万物皆可无双的光荣公司。

但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只通于某个分类,那就是不行的了。

因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器。很可能只适合于这个分类。

这是很糟糕的问题。

大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位准,迅速出位的公司。

但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。

不是针对街机游戏好者。或者是格斗游戏好者,出的专门分类的游戏机。

千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商,服气千叶游戏的地方。

不是没有第三方厂商。想要自己独立门户,搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。

这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。

玩家们喜玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万元,再多就不要谈了,一点门都没有。

这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。

对于游戏主机来说,不管你能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际能。

对于他们来说,便宜才是王道。

索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。

相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的能优势,就算有也达不到代差的程度。

所以,理所应当的失败了。

那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,引力是不够的。

至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。

千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛-变,也做了预警。

适当的放松待遇,让更多的第三方到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。

事实上,大多数公司,在做大做强后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。

斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事情。

它还未做大做强的时候恩戴德,等做大做强了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。

直到他去了外面,装的头破血,才知道,原来的时候是那么的好。

当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间内几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。

这是毋庸置疑的。

就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。

千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的元,就不要太多了。

如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。

本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的情况,引起了东京政府的高度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。

林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。

那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游戏开发者,需要做的一切。

绝大多数企业,都很尊重林彦。甚至,就连电子游戏联盟里的绝大部分人都是这样。、林彦每天的生活排的紧紧地,想要有空去找河边麻友溜达溜达,都是一件很困难的事情。

不过,答应了河边麻友要总找她玩,林彦也没有忘。

至于,他喜不喜她,他自己也说不上,只是,见不到的时候会想,或许,这就是喜吧。

子一天天过去,电子游戏依照它的惯每天走在进步。林彦赞助的多家实验室,也常有新的技术出。

整个电子游戏行业,像是一颗朝一般,迅速的升起,照亮了整个本。

美国那边本土开发者们,更多的是在苹果的麦金塔上开发游戏。他们之中大多数人,开发的游戏,也不能算是好玩。

不过,就算是再不好玩的游戏,只要吹得好就会有买家。这是在雅达利时代就验证过的。

所以,大多数游戏开发者,都能过的开心。

甚至,还有少数把游戏做出来的人。能够开一家比较大的公司,招募不少员工。玩着惊险又刺的经营公司工作。

林彦现在还在坚持每天在写电子游戏记事簿,把自己所有的悟心得都写进去。

他也不指望这玩意出版成书,只希望这当成一个记,记录自己这么长时间的心路历程。以及电子游戏行业的发展。

不知不觉,又到了开学的时间,林彦回到东大上课。

而高雄这个来自台湾的小子,也进入了位于东京的语言学校读书。(未完待续。)